বাস্তব বিশ্বের উদাহরণে মেটাভার্স

বাস্তব বিশ্বের উদাহরণে মেটাভার্স

  • বিজ্ঞান প্রযুক্তি ডেস্ক

প্রযুক্তি ব্যবহারকারীদের মধ্যে বিগত কয়েক মাসে একটি নাম ব্যাপক জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে, আর সেটি হলো ‘মেটাভার্স’। ফেসবুক মেটাতে তার পুনঃব্র্যান্ডিং ঘোষণার পর থেকে মেটাভার্সের ব্যাপারে জল্পনা-কল্পনা যেন আলোচনার আরো শীর্ষে উঠেছে। আপাতদৃষ্টিতে, মেটাকে একটি সামাজিক প্রযুক্তি কোম্পানি হিসাবে তুলে ধরা হয়, যার লক্ষ্য আমাদের বাস্তব জীবনের সাথে মেটাভার্সের সম্পর্ক সৃষ্টি। তাই, মেটাভার্সে সবার আগ্রহ দিন দিন আরো বৃদ্ধি পাচ্ছে। চলুন জেনে নেই, আমাদের বাস্তব জীবনে মেটাভার্সের এমন কিছু উদাহরণ যা শুনলে আপনিও অবাক হবেন। 

মেটাভার্স শব্দ এবং ধারণাটি আসলে নতুন নয়, বরং এর ধারণা এবং উদাহরণ কয়েক দশক ধরে চলে আসছে। “মেটাভার্স” শব্দটি নিল স্টিফেনসন তার ১৯৯২ সালের উপন্যাস স্নো ক্র্যাশ -এ তৈরি করেছিলেন, যেখানে চরিত্ররা ডিজিটাল অবতার ব্যবহার করে একটি ডিজিটাল বিশ্ব অন্বেষণ করতে বা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে এবং তাদের ডিস্টোপিয়ান বাস্তবতা(কাল্পনিক জগত) থেকে বাঁচতে ব্যবহার করে। 

ডিজিটাল টুইন বা বাস্তব জীবনে বিদ্যমান এমন কিছুর ভার্চুয়াল প্রতিরূপের ধারণাটি ১৯৯১ সালে ডেভিড গেলারন্টার তার ‘মিরর ওয়ার্ল্ডস’ বইয়ে প্রথম তুলে ধরেছিলেন । ডিজিটাল টুইন ধারণাটি ২০০২ সালে ডাঃ মাইকেল গ্রিভস দ্বারা প্রয়োগ করা হয়েছিল, যিনি ডিজিটাল টুইন সফ্টওয়্যার ধারণার প্রবর্তক হওয়ার কৃতিত্ত্বও পেয়েছেন। ২০১০ সালে নাসা স্পেস ক্যাপসুলের সিমুলেশন চালানোর জন্যও ডিজিটাল টুইন প্রযুক্তি ব্যবহার করেছিল।

মেটাভার্স সম্পর্কে গভীরভাবে বোঝার জন্য, এটি কিভাবে কাজ করে এবং এটি সম্ভাব্যভাবে কোথায় যাচ্ছে, তার কিছু উদাহরণ দেয়া যায়, যা মেটাভার্সের একটি পরিষ্কার ছবি আঁকে। 

সংক্ষেপে বলা যায়, মেটাভার্স হল একটি ভার্চুয়াল মহাবিশ্ব যেখানে ব্যবহারকারীদের ডিজিটাল অবতারগুলোতে প্রবেশাধিকার রয়েছে যা তাদের এই ডিজিটাল বিশ্বে অস্তিত্ব রক্ষা করে। মেটাভার্সে মানুষ বন্ধুদের সাথে সংযোগ করতে পারে, ডিজিটাল সম্পদ কিনতে এবং বাণিজ্য করতে পারে, ডিজিটাল অবস্থানে ভার্চুয়াল ট্রিপ নিতে পারে (যা সম্পূর্ণভাবে কল্পনা করা যেতে পারে বা বাস্তব জীবনের প্রতিরূপ হতে পারে) এবং আরও অনেক কিছু। 

এছাড়া, মেটাভার্স অফুরন্ত সম্ভাবনার জগতের প্রতিশ্রুতি দেয়, এবং রেডি প্লেয়ার ওয়ানের ওএসআইএস-এর মতো, এমন জগত যা শুধুমাত্র ব্যবহারকারীর কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ। 

আরো বিশদভাবে প্রযুক্তিগত দিক থেকে বললে, মেটাভার্স হল একটি ভার্চুয়াল জগত যা আমাদের ভৌত জগতের বাইরে চলে যায় বা একটি এক্সটেনশন হিসাবে কাজ করে। এটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটির মতো ইন্টারঅপারেবল প্রযুক্তির সমন্বয়ে গঠিত এবং এটি একটি কার্যকরী ডিজিটাল অর্থনীতিতে চলে যা ডিজিটাল মুদ্রা বা ক্রিপ্টোকারেন্সি দ্বারা চালিত হতে পারে, এবং হ্যাঁ, ডিজিটাল মুদ্রাগুলি ক্রিপ্টো থেকে আলাদা ।  

মেটাভার্সে অসংখ্য পুনরাবৃত্তি থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি ফোর্টনাইট গেম খেলেন তবে আপনি একটি মেটাভার্সে প্রবেশ করতে পারেন। আপনি যদি ফেসবুক হরিজোন ব্যবহার করেন তবে আপনি একটি ভিন্ন মেটাভার্সে প্রবেশ করতে পারেন। যাই হোক, মেটাভার্সকে ইন্টারঅপারেবল বলে মনে করা হয়েছে, যার মানে হল যে আপনি শেষ পর্যন্ত এক প্ল্যাটফর্ম থেকে সংগ্রহ করা আপনার সম্পদগুলোতে প্রবেশ করতে পারেন এবং অন্যটিতে ব্যবহার করতে পারেন। 

মেটাভার্সের ধারণা এবং এটি যে সম্ভাবনাগুলো আনতে পারে তা মনের তৃপ্তিদায়ক। এই বিকল্প বাস্তবতাকে আরও ভালভাবে চিত্রিত করার জন্য, কিছু বাস্তব-বিশ্বের উদাহরণ দেয়া যায়, যা আমাদের মেটাভার্সের একটি আভাস দেয় এবং এটি কোথায় যাচ্ছে তা সম্পর্কে ধারণা দেয়। 

রেডি প্লেয়ার ওয়ান

যখন আমরা মেটাভার্স সম্পর্কে কথা বলি, রেডি প্লেয়ার ওয়ান প্রায় সবসময় একটি উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়; এবং এর জন্য একটি ভাল কারণ আছে। আর্নেস্ট ক্লাইনের ২০১১ সালের বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনী উপন্যাসটি মেটাভার্স সম্ভাব্যভাবে দেখতে কেমন হতে পারে এবং এটি কিভাবে কাজ করবে তার একটি চমৎকার ছবি আঁকা হয়েছে। 

উপন্যাসে, যা ২০৪৫ সালের চিত্রপট তৈরি করা হয়েছে, সেখানে মানুষ যুদ্ধ, দারিদ্র্য এবং জলবায়ু পরিবর্তনের দ্বারা বিধ্বস্ত একটি পৃথিবী থেকে রক্ষা পেতে OASIS-এর দিকে ফিরে যায়, একটি ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন সিমুলেশন গেম (MMOSG) যার নিজস্ব ভার্চুয়াল বিশ্ব (এবং মুদ্রা) দিয়ে সম্পূর্ণ, যেখানে তারা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে জড়িত হতে পারে, বিভিন্ন অবস্থানে যেতে পারে, গেম খেলতে পারে এবং কেনাকাটাও করতে পারে। OASIS হল এমন একটি জায়গা যেখানে যেকোন কিছু ঘটতে পারে, এমন “বাস্তবতা” যা শুধুমাত্র মানুষের কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ এবং যে কেউ চাইলেই তার নিজেকে পছন্দসই পরিবর্তন করতে পারে। 

২০১৮ সালের স্টিভেন স্পিলবার্গ-এর মুভি ‘এডাপশন’ উদাহরণ হিসেবে দেখা যায়, কারণ সেই বইয়ের আলোকে মেটাভার্সের উপর একটি ভাল চিত্রনাট্য তৈরি করে। 

বাস্তব জগতে, ফেসবুক ‘ফেসবুক হরিজোন’ নামে পরিচিত OASIS-এর নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করার পথে রয়েছে। ব্যবহারকারীরা অকালাস রিফট বা অকালাস কুইয়েস্ট ২ হেডগিয়ারের মাধ্যমে এই ভার্চুয়াল জগতে প্রবেশ করতে পারে। এই বিস্তৃত ডিজিটাল বিশ্বে থাকাকালীন, ব্যবহারকারীরা অন্য খেলোয়াড়দের খুঁজতে, খেলতে, এবং যোগাযোগ করতে পারে। 

ফোর্টনাইট কনসার্ট

একটি গেম হিসাবে যা শুরু হয়েছিল তা দ্রুত অন্য কিছু হয়ে উঠেছে, এদের মধ্যে কিছু আরও সমৃদ্ধ এবং আরও বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতা দিতে সক্ষম হয়েছে। 

ফোর্টনাইট-এ, খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব জগত তৈরি করতে পারে এবং অ্যাডভেঞ্চারে যেতে পারে। তারা ফোর্টনাইট সম্প্রদায়ের অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে ক্রসপ্লে করতে পারে। গেমটির ক্রসপ্লে বৈশিষ্ট্য খেলোয়াড়দের বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম যেমন এক্সবক্স, পিসি, প্লেস্টেশন এবং মোবাইল ফোনে গেমটি ব্যবহার করতে দেয়। 

শুধু একটি গেম নয়, ফোর্টনাইট একটি ভার্চুয়াল ভেন্যুতে পরিণত হয়েছে যেখানে লোকেরা হ্যাংআউট করতে এবং ইন-গেম কনসার্টে অংশ নিতে পারে। কিছু বৈশিষ্ট্যযুক্ত শিল্পীদের মধ্যে ট্র্যাভিস স্কট, আরিয়ানা গ্র্যান্ডে এবং মার্শমেলো এইসব কনসার্টে অন্তর্ভুক্ত ছিল। এপিক গেমস এবং ফোর্টনাইট-এর ডেভেলপার, সাউন্ডওয়েভ সিরিজ রিলিজ করে , যা সারা বিশ্বের বিভিন্ন শিল্পীদের সঙ্গীত গেমের অভ্যন্তরে যুক্ত করে। সিরিজটি খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে পারপ্সরিক যোগাযোগের নতুন অভিজ্ঞতা দেয়। 

মেটাভার্সে গেম এবং সামাজিক নেটওয়ার্ক

সেকেন্ড লাইফ, যা কোনো গেম নয়, বরং এটি হল একটি অনলাইন জগত যা ব্যবহারকারীদের বিশ্ব অন্বেষণ করতে, অন্যান্য ব্যবহারকারীদের সাথে যোগাযোগ করতে এবং এমনকি লিন্ডেন ডলার (বৈশ্বিক মুদ্রা) ব্যবহার করে পণ্য ও পরিষেবার ব্যবসা করতে ডিজিটাল অবতার তৈরি করতে দেয়।

সেকেন্ড লাইফ মেটাভার্সের একটি আগের সংস্করণের মতো, যেখানে ব্যবহারকারীরা অন্যদের সাথে এবং ডিজিটাল বিশ্বের সাথে একটি ভাগ করা ভার্চুয়াল স্পেসে যোগাযোগ করতে পারে। এটি ২০০০ এর দশকের শেষের দিক থেকে হয়েছে এবং ব্যবহারকারীদের মেটাভার্স নিয়ে আসা সম্ভাবনাগুলো আবিষ্কার করতে সক্ষম করে। 

স্যান্ডবক্স

স্যান্ডবক্স হল একটি ভার্চুয়াল মেটাভার্স যা ব্যবহারকারীদের ভার্চুয়াল বিশ্বে খেলতে এবং তৈরি করতে দেয়। এটি তাদের তাদের ইন-গেম অভিজ্ঞতার মালিকানা এবং নগদীকরণ করতে সক্ষম করে। স্যান্ডবক্স মেটাভার্সে, আপনি নন-ফাঞ্জিবল টোকেন বা এনএফটি সহ জমি এবং সম্পদ কিনতে এবং বিক্রি করতে পারেন। 

এনএফটি হল মূলত ভার্চুয়াল টোকেন যা ব্লকচেইনে তৈরি করা হয়। এটি তাদের অনন্য, অবিভাজ্য এবং অ-বিনিময়যোগ্য করে তোলে, যা আপনাকে আপনার ইন-গেম সম্পদের প্রকৃত ডিজিটাল মালিকানা পেতে দেয়। 

এটি মেটাভার্সে ডিজিটাল মুদ্রা ব্যবহারের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা তুলে ধরে। একই সাথে, একটি ডিজিটাল বিশ্বে, আমরা কীভাবে অর্থকে দেখি, ব্যবহার করি এবং সংজ্ঞায়িত করি তার বর্তমান সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করে।

ইলুভিয়াম 

ইলুভিয়ামকে একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের রোলপ্লেয়িং গেম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে যেটি ইথেরিয়াম ব্লকচেইনে আদলেই তৈরি, যা ২০২২ সালে মুক্তি পাবে। এখানে, খেলোয়াড়রা ইলুভিয়ালস শিকার করে এবং ক্যাপচার করে, ইলুভিয়ালস দেবতার মতো প্রাণী যা আপনি সংরক্ষণ করতে পারেন। ইলুভিয়ামে, খেলোয়াড়রা মূলত এনএফটি সংগ্রহ করে, যা প্রতিটি ইলুভিয়ালকে প্রতিনিধিত্ব করে। এছাড়াও আপনার কাছে ইন-গেম আইটেম সংগ্রহ করার সুযোগ থাকবে যা আপনি বাহ্যিক এনএফটি মার্কেটপ্লেসে ট্রেড করতে পারবেন। 

অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR)

অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) হল একটি প্রযুক্তিগত উন্নয়ন যা বাস্তব-বিশ্বের উপাদানগুলোকে ওভারলেড ডিজিটাল অগমেন্টেশনের সাথে একত্রিত করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বাস্তব জগতে আছেন কিন্তু AR ব্যবহার করার সময় আপনি আপনার প্রতিবেশীর গাড়িতে একটি ড্রাগন দেখতে পাচ্ছেন।

এটি ইতিমধ্যে গেম এবং নেভিগেশন ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়. AR প্রযুক্তির জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে একটি হল পোকিমন গো, যা খেলোয়াড়দের তাদের ফোনের ক্যামেরা ব্যবহার করে বাস্তব জগতে “আবির্ভূত” পোকেমন অনুসন্ধান করতে, তার বিরুদ্ধে লড়াই করতে এবং ক্যাপচার করতে দেয়৷ 

গেমিং অ্যাপ্লিকেশন ছাড়াও, AR নেভিগেশন সিস্টেমেও ব্যবহৃত হয়। গুগলের AR এবং VR ব্যবহারকারীদের AR এবং VR প্রযুক্তি ব্যবহার করে বাস্তব জগত আরও অন্বেষণ করতে দেয়। 

এই বাস্তব-বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশনটি ব্যবহারকারীদের জন্য আরও নিমগ্ন অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সেট করা হয়েছে, তাদের স্মার্ট ডিভাইসগুলি থেকে সর্বাধিক সুবিধা নিতে সহায়তা করে৷ উদাহরণস্বরূপ, কেউ যদি গুগল মানচিত্রে লাইভ ভিউ ব্যবহার করে, তাহলে সে একটি এলাকা ভালোভাবে নেভিগেট করতে পারবে কারণ দিকনির্দেশনাগুলো আপনার গুগল রাস্তার দৃশ্যের চিত্রের উপরে ওভারলেড করা আছে। 

আরেকটি অ্যাপ্লিকেশন গুগল অনুসন্ধানে AR ব্যবহার করতে সক্ষম হচ্ছে। এটি আপনাকে আপনার নিজস্ব জায়গায় 3D অবজেক্ট রাখতে দেয়, আপনাকে একটি বস্তুর স্কেল সম্পর্কে আরও ভাল ধারণা পেতে দেয়।

বাস্তব জগতে AR এর অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনগুলোর মধ্যে রয়েছে:

ফুটবল খেলায় খেলার দৃশ্য ধারণের জন্য AR ব্যবহার করা হচ্ছে। বাসার আসবাবপত্রের কেমন হতে পারে সে সম্পর্কে ধারণা দেওয়া, ধ্বংসাবশেষের উপর প্রাচীন সভ্যতার দৃশ্যগুলিকে আচ্ছন্ন করে ঐতিহাসিক স্থানগুলোতে প্রাণবন্ত করা এমন অসংখ্য কাজে এই প্রযুক্তি ব্যবহার হচ্ছে।

AR প্রযুক্তি শিক্ষা ক্ষেত্রেও প্রবেশ করছে। মেটাভার্স স্টুডিও হল একটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্ল্যাটফর্ম যা শিক্ষাবিদ এবং ছাত্রদের তাদের শ্রেণীকক্ষে AR তৈরি করতে দেয়। এটি বিভিন্ন অ্যাপের বিকাশ এবং গেমের ক্রিয়াকলাপ তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা প্রকল্প-ভিত্তিক শিক্ষাকে উন্নত করতে পারে।

মেটাভার্স রিয়েল এস্টেট 

রিয়েল এস্টেটে অ্যাপ্লিকেশন কভার না করে মেটাভার্স সম্পর্কে কথা বলা যায় না। বাস্তব জগতের মতো, লোকেরা ডিজিটাল পোর্টালগুলিতে সম্পত্তি ক্রয় ও বিক্রয় করছে। তবে, তারা ক্রিপ্টোকারেন্সি ব্যবহার করে এই ব্যবসা করছে । 

যদিও মেটাভার্সে রিয়েল এস্টেটকে এখনও “অত্যন্ত অনুমানমূলক” হিসাবে বিবেচনা করা হয়, প্রযুক্তিবিদরা বিশ্বাস করেন যে মেটাভার্স নিজেই তার নিজস্ব সম্পূর্ণরূপে কার্যকরী অর্থনীতিতে বৃদ্ধি পাবে। ভার্চুয়াল রিয়েল এস্টেট এত জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে যে ডিজিটাল সম্পদ লক্ষ লক্ষ ডলারে বিক্রি হচ্ছে। ডিসেন্ট্রাল্যান্ডে ভার্চুয়াল রিয়েল এস্টেটের একটি প্যাচ ৬১৮,০০০ মানা বা ২.৪ মিলিয়ন ডলার মূল্যের ক্রিপ্টোতে বিক্রি হয়েছে যখন স্যান্ডবক্সে ভার্চুয়াল জমির একটি প্লটের দাম ৪.৩ মিলিয়ন ডলার । 

মেটাভার্সের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা অনেক কোম্পানিকে তাদের নিজস্ব ডিজিটাল ওয়ার্ল্ড এবং তাদের সাথে, তাদের নিজস্ব ডিজিটাল বৈশিষ্ট্য তৈরিতে উদ্যোগী হতে প্ররোচিত করেছে। এরকম একটি কোম্পানি হল মেটাভার্স গ্রুপ, যেটি ডিসেন্ট্রাল্যান্ড পরিচালনা করে, একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব যা এর ব্যবহারকারীদের মালিকানাধীন। ভার্চুয়াল জগতের অন্যান্য পুনরাবৃত্তির মতোই, এখানে ব্যবহারকারীরা অন্য ব্যবহারকারীদের মালিকানাধীন জমি খুঁজতে, শিল্পকর্ম এবং চ্যালেঞ্জ তৈরি করতে, পুরস্কার জেতার জন্য ইভেন্টে অংশগ্রহণ করতে এবং ডিসেন্ট্রাল্যান্ডের নিজস্ব ধরনের ক্রিপ্টোকারেন্সি ‘মানা’ ব্যবহার করে ডিজিটাল সম্পদের ব্যবসা করতে বিনামূল্যে।

মেটাভার্সে রিয়েল এস্টেটের আরেকটি প্রধান উদাহরণ হল সুপারওয়ার্ল্ড , একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব যেখানে আপনি ভার্চুয়াল জমির প্লট কিনতে, বিক্রি করতে এবং সংগ্রহ করতে পারেন। এখন পর্যন্ত, এটির ভার্চুয়াল জমির ৬৪.৫ বিলিয়ন অনন্য প্লট রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে মাউন্ট রাশমোর (০.১ ইএইচটি-এ বিক্রি হচ্ছে), তাজমহল (৫০ ইএইচটি-এ বিক্রি হচ্ছে), এবং আইফেল টাওয়ার (১০০ ইএইচটি-এ বিক্রি হচ্ছে)।

যে ব্যবহারকারীরা ভার্চুয়াল রিয়েল এস্টেটের একটি প্লট কিনেছেন তারা শুধুমাত্র অনন্য ডিজিটাল সম্পদের মালিকই হন না বরং প্ল্যাটফর্ম স্টেকহোল্ডারও হন যারা ভার্চুয়াল জমিতে পরিচালিত ব্যবহারকারীর কার্যকলাপ থেকে আয় ভাগ করতে সক্ষম হন। 

মেটাভার্স আমাদের ভবিষ্যতের জন্য কি করতে পারে

মেটাভার্স ধীরে ধীরে বাস্তবে পরিণত হচ্ছে। এটি আমাদের দৈনন্দিন জীবনের বিভিন্ন দিক, গেম এবং চলচ্চিত্র থেকে শুরু করে নেভিগেশনের জন্য বাস্তব-বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশনগুলোতে প্রবেশ করেছে। যদিও মেটাভার্সকে সংজ্ঞায়িত করাটা কঠিন হতে পারে এবং এটি এখনও তুলনামূলকভাবে বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে, আমরা এখন যা বলতে পারি তা হল এটি আসলেই সম্ভাবনায়পূর্ণ। এখন, প্রশ্ন হল ভবিষ্যতে আমাদের জন্য মেটাভার্সে আর কী থাকতে পারে? তাই এইসব প্রশ্ন আর জল্পনা-কল্পনা নিয়ে সারা বিশ্ব এখন মেটাভার্সের আলোচনাতেই মশগুল।

Sharing is caring!

Leave a Comment